피오라(이터널 리턴)

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이터널 리턴의 5, 6번째 캐릭터
매그너스

피오라, 나딘

자히르

14M-RFT02 피오라
Fiora
파일:이리피오라.png
" 내 적은 어디에 있지? "
이름
피오라 펠르랭
Fiora Pellerin
사용 무기
레이피어, 양손검,
나이
24세
국적
파일:이탈리아 국기.svg 이탈리아
직업
펜싱선수

158cm
성별
여성
출시일
2019년 10월 10일
캐릭터 가격
4340 A코인 / 870 NP
캐릭터 성우
파일:대한민국 국기.svg 이명희[1]
파일:일본 국기.svg 사이토 요시에
파일:캐나다 국기.svg 아리아 드마리스

1. 개요
2. 배경 스토리
3. 능력치
4. 스킬
4.1. 패시브 - 뚜셰
4.2. Q - 팡뜨
4.3. W - 아따끄 꽁뽀제
4.4. E - 마르셰 & 롱빼
4.5. R - 플레슈
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점
5.2. 단점
5.3. 상성
5.4. 콤보
5.5. 총평
5.6. 역사
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 레이피어
6.2. 양손검
6.3. 창
7. 특성
7.1. 레이피어 특성
7.2. 양손검 특성
7.3. 창 특성
8. 캐릭터 대사
9. 캐릭터 스킨
9.1. 기본 스킨
9.2. 장교 피오라
9.3. 총사 피오라
9.4. 파티 드레스 피오라
9.5. 하우스키퍼 피오라
10. 기타



1. 개요[편집]


이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.


2. 배경 스토리[편집]


허리! 목! 자세가 엉망이야!


월등한 실력의 펜싱선수.
바른 자세와 높은 프라이드는 집안의 영향이 크다.

가부장적이였던 아버지는 여자란 남자 차 시중이나 드는 존재라 생각했다.
펜싱을 시작한 건 그런 아버지에 대한 반발심과 인정받고 싶은 욕구 때문이었다.

학생시절엔 수학을 가장 잘했다.
자신보다 약한 사람은 지켜주고 싶어하고 자신보다 강한 사람에겐 인정받고 싶어한다.


3. 능력치[편집]


구분
레벨 1
레벨 20
성장치
공격력
40
123
+4.4
방어력
45
105
+3.2
체력
920
2801
+99
체력 재생
1.8
4.365
+0.135
스태미너
430
677
+13
스태미너 재생
3.6
4.17
+0.03
공격속도
0.18
0.18
-
치명타
0%
0%
-
이동 속도
3.5
3.5
-
시야
8.5
8.5
-

코발트 보정치(레이피어)
구분
코발트
주는 피해
110%
받는 피해
97%
회복량
100%
궁극기 쿨다운 감소
25%

코발트 보정치(양손검)
구분
코발트
주는 피해
110%
받는 피해
94%
회복량
100%
궁극기 쿨다운 감소
25%

코발트 보정치(창)
구분
코발트
주는 피해
100%
받는 피해
91%
회복량
100%
궁극기 쿨다운 감소
35%

무기(레이피어) 숙련도
구분
레벨 1
레벨 20
공격 속도
3%
60%
스킬 증폭
4.6%
92%

무기(양손검) 숙련도
구분
레벨 1
레벨 20
공격 속도
3.7%
74%
스킬 증폭
4.8%
96%

무기(창) 숙련도
구분
레벨 1
레벨 20
공격 속도
3.4%
68%
스킬 증폭
4.7%
94%

사용 무기
파일:QuickCut.png
파일:Parry.png
파일:ShadowStab.png
레이피어
양손검


4. 스킬[편집]



4.1. 패시브 - 뚜셰[편집]


파일:Fiora_T.png
피오라가 적에게 스킬을 적중시킬 때마다 뚜셰 표식을 중첩시킬 수 있습니다. 뚜셰 표식이 최대로 중첩되었을 때 팡뜨(Q), 마르셰(E), 플레슈(R) 스킬을 통해 중첩을 터뜨리며 추가 효과를 줄 수 있습니다. 레벨이 오를수록 최대 중첩량이 적어져 중첩을 더 쉽게 터뜨릴 수 있습니다.
최대 중첩 : 6/5/4


스킬 공격을 적중시킬 때마다 일정 시간 동안 상대에게 '뚜셰' 스택을 쌓으며 다음 스킬로 스택이 최고치를 넘으면 스킬에 추가 효과를 부여한다.

스택과 표식은 자체적으로는 아무런 효과도 없으며 Q, E, R의 추가 효과를 발동시키는 용도로만 쓰인다. 이렇다보니 패시브 레벨 또한 뚜셰 표식 활성화에 필요한 최대 중첩수가 감소하는 심플한 효과뿐이다. 스택은 별도의 쿨타임이 없기 때문에 최대치가 아닌 이상 스킬 공격을 하는 대로 스택이 쌓이며 Q 끝거리와 W의 경우 스택이 두 번 쌓인다.

스택을 무슨 스킬로 터뜨리는지에 따라 피오라의 교전이나 추노/도주에 큰 영향을 주고, 마스터하면 최대 스택이 4개로 많이 줄어들어 더 자주 추가 효과를 터뜨릴 수 있기 때문에 보통 가장 먼저 마스터한다.

스킬 피해가 조건이 아닌 피오라의 스킬 적중이 조건이라 무기스킬로는 쌓을 수 없다.

이름의 유래는 펜싱에서 상대방에게 유효타를 가하여 득점했을 때 용어인 touche.


4.2. Q - 팡뜨[편집]


파일:Fiora_Q.png
피오라가 지정한 방향으로 공격하여 명중한 적에게 스킬 피해를 입힙니다. 끝 지점에 찔린 적에게는 스킬 피해를 주면서 1.5초 동안 이동 속도를 30% 감소시키고, 뚜셰 표식을 2회 중첩 시킵니다.
뚜셰 중첩 폭발 효과: 뚜셰 표식이 최대 중첩 시 스킬을 적중시키면 중첩된 표식을 터뜨려 120%에 해당하는 스킬 피해를 입히고, 끝 지점에 찔린 적에게는 이동 속도를 30% 감소시키며, 남은 쿨다운 80%를 감소시킵니다.
안쪽 지점 피해량 : 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 60%)
끝 지점 피해량 : 110/185/260/335/410(+스킬 증폭의 90%)
범위 : 5.3m * 0.7m (끝 지점 : 2m * 0.7m)
스태미너 소모 : 40/45/50/55/60
쿨다운 : 8/7/6/5/4초


"찔러주지!"

무기로 전방을 찌르며 피해를 주는 단순한 기술. 기본 피해량은 형편없지만 스킬의 끝 지점에는 추가 피해와 슬로우 효과가 적용된다. 안쪽 피해량과 끝 피해량이 거의 두 배 가량 차이나기 때문에 왠만하면 끝거리에 맞춘다는 생각으로 써야 한다.

이 스킬을 통해 뚜셰를 터트리면 증가한 피해량을 가하며, Q 끝으로 터트렸을 경우 적을 잠깐 동안 크게 둔화시키며 쿨타임이 80% 감소한다. 사실상 다음 Q가 반 확정적으로 들어가기 때문에 상대하는 입장에서 예상하지도 못하는 폭딜을 넣을 수가 있다.

풀스택에서 1스택 부족할 때 끝거리로 맞추면 2스택이 들어가 터진다. 때문에 스택 조절을 위해 일부러 안쪽으로 맞혀야 할 때도 있다.

단점이라면 미친 듯이 좁은 범위와 엄청나게 구린 판정. 0.7m라는 매우 좁은 폭 때문에 좌우로 왔다갔다만 해도 쉽게 피해진다. 또 스킬 판정이 이펙트와 완벽하게 똑같기 때문에 다른 실험체의 스킬에서 가끔 느껴지는 “이게 맞아?” 싶은 장면이 영 안 나온다. 엄청나게 정직한 스킬.

어쨌든 피오라의 주력기이기 때문에 패시브에 이어서 두 번째로 마스터한다.

이름의 유래는 펜싱의 기본 자세인 Fente.

4.3. W - 아따끄 꽁뽀제[편집]


파일:Fiora_W.png
피오라가 지정한 방향으로 무기를 빠르게 2회 휘둘러 각각의 스킬 피해를 입히고, 각각 뚜셰 표식을 중첩시킵니다.
스킬을 사용하는 동안 피오라가 받는 모든 피해가 감소합니다.
피해량 : 40/75/110/145/180(+스킬 증폭의 35%)x2회
피해량 감소량 : 20/25/30/35/40%
범위 : 2.7m * 180도
스태미너 소모 : 60/70/80/90/100
쿨다운 : 8/7/6/5/4초

파일:fioraw2.gif

"허술하긴."

바로 앞의 적을 두 번 공격하며 피해를 주고 사용 중 피해 감소 효과를 받는 스킬. 2타 전부 패시브 중첩이 가능하며, 만렙 시 쿨타임도 4초로 짧다 보니 스증 빌드에서는 쏠쏠한 스킬. E 스킬에 포인트를 투자해도 피해량 이외에는 바뀌는 게 없기 때문에 패시브와 Q 이후 3번째로 마스터하게 된다.

이름의 유래는 펜싱에서 여러 페인트를 섞으면서 공격함을 의미하는 Attaque Composée.

4.4. E - 마르셰 & 롱빼[편집]


파일:Fiora_E.png
피오라가 지정한 방향으로 돌진해서 부딪힌 적에게 스킬 피해를 입힙니다.적에게 적중 시 4초 이내에 스킬을 재사용하여 지정한 방향으로 이동할 수 있으며 벽을 넘을 수 있습니다.
뚜셰 중첩 폭발 효과 : 뚜셰 표식이 최대로 중첩된 대상에게는 150%에 해당하는 스킬 피해를 입히고 팡뜨(Q)의 쿨다운을 80% 감소시키고, 아따끄 꽁뽀제(W)의 쿨다운을 70% 감소시킵니다.
피해량 : 70/105/140/175/210(+스킬 증폭의 50%)
마르셰 돌진 거리 : 4m
마르셰 범위 : 4m * 1.5m
롱빼 이동 거리 : 4m
스태미너 소모 : 100
쿨다운 : 9초

파일:2021_12_21_1640081226250-04.+Fiora+E.gif

"놓치지 않아."

지정한 방향으로 일정 거리를 돌진하며 적에게 부딪힐 경우 해당 자리에서 정지하고 적에게 피해를 입힌다. 적에게 명중시에는 동일한 거리의 단순 이동기로서 한 번 더 시전이 가능하다.[2] 피오라의 기동성을 담당하는 기술로 처음 시전하는 마르셰는 벽을 넘지 못하지만 롱빼는 벽을 넘을 수 있으며 적이 마르세 적중 거리를 주지 않더라도 주변의 동물이나 다른 실험체에게 사용해 2단 돌진기로 사용할 수도 있다.

1타가 벽을 넘을 수 없고 단독 사용으로는 이동 거리가 애매하지만, 2타까지 섞을 경우 매우 긴 거리를 벽까지 넘어서 이동할 수 있으며, 돌진 판정 이동기 중에서는 시전 속도도 괜찮고 선후딜이 거의 존재하지 않는 좋은 이동기.

뚜셰 표식을 터뜨릴 경우 추가 피해를 주고 다른 기술의 쿨타임을 크게 감소시킨다. 스킬 레벨에 관계없이 쿨타임이 9초로 고정되어 있어 스킬 포인트는 가장 마지막에 투자한다.

이름의 유래는 펜싱에서 전진을 의미하는 Marche, 후진을 의미하는 Rompre.

4.5. R - 플레슈[편집]


파일:Fiora_R(수정).png
피오라가 지정한 방향으로 찌르기 공격을 통해 스킬 피해를 입히고, 1초 동안 적의 이동 속도를 70% 감소 시킵니다. 플레슈는 9.85초 동안 최대 3번을 사용할 수 있으며, 뚜셰 표식이 최대로 중첩된 적에게는 스킬 피해를 추가로 입힙니다. 플레슈가 적 실험체에게 적중할 때마다 피해량이 증가합니다.1회 공격: 전방 찌르기를 통하여 스킬 피해를 입힙니다.2회 공격: 직전 피해량의 125%를 스킬 피해로 입힙니다.
3회 공격 & 뚜셰 중첩 폭발 효과: 직전 피해량의 125%를 스킬 피해로 입히며, 3회를 모두 적중시키면 고정 피해가 추가됩니다. 또한 마지막 공격에서 중첩 폭발 시 팡뜨(Q)의 쿨다운이 80% 감소하며, 0.75초 동안 적을 기절 시킵니다. 이동 속도 감소에 걸린 대상은 기절 지속 시간이 0.75초 추가 됩니다.
피해량 : 70/110/150(+스킬 증폭의 30/40/50%)
뚜셰 최대 중첩 대상 피해량 : 180/250/320(+스킬 증폭의 30%)
3회 모두 적중 시 추가 피해량 : 50/75/100
범위 : 5.3m * 1m
스태미너 소모 : 150
쿨다운 : 70/55/40초


"맞서 싸워!"

매우 짧은 거리를 빠르게 전진하면서 70%의 둔화를 적용시킨다. 한 번 사용 후 세 번까지 연속으로 사용 가능하며, 기술의 시전 속도가 무척 빨라서 눈으로 보고 피하기는 불가능에 가깝다. 다만 돌진 거리가 매우 짧아 진입기로는 부적격이다. 적중시킬 때마다 피해량이 상승하며 전부 적중시키면 추가 고정 피해를 준다.

궁극기 1, 2타로 패시브 중첩을 폭발시키면 추가 스킬 대미지를 준다. 3타로 중첩을 터트리게 되면 추가 대미지와 더불어 적중당한 적을 기절시키며, 이동 속도 감소에 걸려 있던 적이라면 기절 지속시간이 늘어난다.

피오라의 대인전 능력의 핵심이 되는 스킬로, 높은 비율의 둔화와 3타 기절을 통해 일방적으로 상대를 때려눕히는 것이 기본적인 싸움이다. 또한 궁극기로 패시브 중첩을 터트리기 위해서는 한 번에 중첩을 2회씩 쌓는 끝사거리 Q와 W를 잘 적중시켜야 하며, 가끔은 궁극기로 중첩을 터트리기 위해 일부러 Q를 가까이서 사용해 1타만 중첩시키는 등 유동적인 플레이가 필요하다. 피오라의 난이도를 높이는 원인.

이름의 유래는 펜싱에서 뒷발을 앞으로 내밀며 매우 빠르게 공격하여 찌르는 동작을 뜻하는 Flèche.

4.6. D - 무기 스킬[편집]


사용 가능 무기 스킬
파일:QuickCut.png
파일:Parry.png
파일:ShadowStab.png
섬격
빗겨 흘리기
그림자 찌르기


5. 캐릭터 평가[편집]



5.1. 장점[편집]


  • 우월한 추격력
Q 스킬의 끝거리 슬로우, 2번 이동하며 벽도 넘는 E, 고배율의 슬로우와 조건부 기절까지 달려 있는 궁극기를 전부 활용한 추격력은 상당하다. 뚜셰 추가 효과까지 이용하면 더 끈질긴 추격이 가능해지며, 레이피어의 경우 무기 스킬 섬격을 통한 이동기가 하나 더 추가된다.

  • 강력한 대인전 능력
스킬의 깡딜과 계수가 전체적으로 굉장히 높은 편이라 피오라의 궁극기와 Q 끝을 이용한 콤보는 브루저건 원딜이건 탱커만 아니면 그냥 절명시켜 버리는 강력한 피해량을 자랑한다. 게다가 자신에게 붙으려는 상대는 고배율 슬로우를 활용한 중거리 카이팅으로, 자신에게서 떨어지려는 상대는 특유의 추격력으로 유연하게 상대 가능하기도 하다.

5.2. 단점[편집]


  • 높은 패시브 스택 의존도
피오라의 주력기인 Q와 대인전의 핵심인 궁극기를 사용한 딜교 고점이 전부 패시브를 터트린다는 전제 하에 있다. 그렇다고 패시브 스택을 쌓기 쉽냐고 하면, 주력기인 Q는 범위가 매우 좁고 끝사거리에서만 패시브 2스택을 쌓아 주기 때문에 2스택을 계속해서 쌓는다는 것이 상대가 무빙을 아예 치지 않는 이상 불가능에 가깝고, 간단하게 2스택을 쌓아 주는 W는 범위가 협소하여 중거리 카이팅에 의존하는 피오라가 E나 무기스킬을 쓰고 적에게 근접해야 하는 이상한 상황을 만들어낸다.

  • 궁극기가 빗나갈 경우의 무력함
피오라의 궁극기는 높은 둔화율로 콤보에 시동을 걸면서, 3타의 기절과 추가 고정 대미지를 통해 콤보를 마무리하는 핵심 스킬이다. 때문에 딜링 자체를 궁극기에 의존하게 되며, 궁극기가 빠진 상태의 피오라는 굉장히 무력해진다. 특히 연전이 이루어지는 막금구 싸움이나, 이미 한 명에게 궁극기를 사용했는데 다른 실험체가 접근해오는 하이에나 상황에서 무력함을 뼈저리게 느낄 수 있다.

  • 까다로운 거리 조절
궁극기와 함께 핵심 딜링수단인 끝거리 Q를 맞춰야 하는데, Q는 상당히 좁은 폭을 가지고 있어 기본적으로 맞추기도 꽤 까다로우며 특히 그중에서도 끝거리에 맞춰야 제대로 데미지가 박히기 때문에 좁은 폭에 이어 끝거리 조절까지 해줘야 한다. 이 애매한 거리 조절이 피오라 숙련도의 거의 전부라고 봐도 무방할 정도로 불편한 조작감을 보여 주기 때문에 피오라에 입문하려면 먼저 저 끝거리 조절부터 익숙해지는 편이 좋다.

  • 팀 게임에서의 존재감이 옅음
현재 피오라의 가장 큰 문제점. 정식 출시 이전에는 강력한 대인전 능력으로 악명을 떨치던 피오라였지만, 정식 출시 후 스쿼드 중심으로 게임이 리메이크되면서 피오라가 설 곳을 잃었다. 근접 캐리 역할을 담당하면서도 미치도록 낮은 내구와 일대일에 한정된 딜링 때문에 포지션이 극도로 제한적이며, 그 강력한 일대일 능력조차도 상대 팀의 탱커가 길만 가로막고 있어도 발휘하지 못하는 상황이다. 결국 어떻게든 원딜에게 접근해 콤보를 넣어 녹여버리고 3 대 2 싸움을 강제하거나, 적 앞라인을 빠르게 녹여버리고 길을 터는 수밖에는 없는데 조금만 삐끗해도 콤보가 어그러지는 피오라 입장에서는 난이도가 극히 올라가게 된다. 그렇다고 원딜 잡자고 피오라를 기용하기에는 또 다니엘같은 이 분야의 스페셜리스트들인 암살자가 훨씬 효율이 좋은 게 문제다. 패치를 통해 꾸준히 상향을 해주곤 있으나 스킬 자체 구조적 문제 때문에 인식이 개선되진 않고 있다.

5.3. 상성[편집]


이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하고 보자.

  • 피오라로 상대하기 어려운 실험체
    • 논타겟 스킬을 적중시키기 어려운 실험체: 쇼이치
피오라의 핵심 딜링이 논타겟 스킬인 Q와 궁극기에 몰려 있어서 생기는 상성. 교전 중 어지럽게 이동하는 실험체 상대로 판정 구린 피오라의 스킬을 딱딱 전부 맞추면서 콤보를 넣는다는 건 불가능에 가깝다.
  • 탱커 실험체 대부분
단적으로 말해서 풀 콤보 때려도 안 죽는다. 성장 차이가 어마어마하게 나서 피오라의 스킬 몇 방에 탱커도 딜러도 평등하게 찢어지는 상황이 아닌 이상 콤보 넣는 것 자체가 손해인 상대. 얌전히 원딜이나 물러 가는 게 정신건강에 이롭다.
  • 피오라로 상대하기 쉬운 실험체
    • 기동성이 빈약한 실험체: 버니스
콤보 연습용 샌드백. Q와 궁극기가 맞추기 까다로운 스킬이라지만 이동기도 없는 상대에게는 맞추는 난이도가 엄청나게 내려간다.
  • 내구가 빈약한 실험체: 아이솔
피오라의 폭풍같은 콤보 딜링을 버틸 수가 없는 녀석들. 피오라의 추격을 떨쳐내지 못하는 실험체가 대다수이기도 하다. 궁 3타를 쓰기도 전에 죽일 수도 있다.

5.4. 콤보[편집]


E1-W-E2-Q-Q
E스킬을 맞추고 W까지 바로 연계해서 3스택을 만든후, 두번째 E로 거리를 벌린후 Q끝을 맞추면서 쿨감으로 다시한번 쓰는 콤보.
R-Q
궁극기를 최대한 멀리서 맞춘 후 거기에 바로 Q를 연계하는 콤보. 궁극기를 맞췄을때 3스택 이상이 되면 바로 RQQ로 이을 수 있다.
(패시브 2스택)-Q-R3
제일 대표적인 기절 연계콤보. 궁극기 3타까지 쓴다는건 어느정도 적의 체력을 깎았다는 것이고 이 상황에서 R3 기절 연계까지 성공하면 추딜+기절 지속시간동안 넣는 추가대미지로 교전을 마무리 지을 수 있다.

5.5. 총평[편집]


강력한 대인전 능력을 자랑하는 근접 스증 딜러. 방어 관련 유틸을 아예 포기하고 얻은 매우 높은 대인전 능력이 특징으로, 일대일 상황에서 특히 강력한 모습을 보인다. 원딜은 피오라에게 각을 보이는 순간 궁극기를 활용한 풀 콤보를 얻어맞고 찢어지는 게 반 확정인 수준이고, 피오라의 성장이 매우 잘 되어 있는 상태라면 탱커조차도 찢어버릴 수 있는 딜링 능력을 가진다.

하지만 반대로 전투 유지력이나 방어 관련 유틸이 전무해서 루크아이작 등의 브루저처럼 운용하는 것은 불가능하다. 1선에 서서 정정당당하게 싸우는 것이 아니라, 주력기인 Q의 끝사거리를 항상 적중시킬 수 있는 아슬아슬한 거리를 유지하면서 필요할 때만 특유의 기동성을 살려 접근해 궁극기를 사용한 콤보로 일방적인 피해를 강요해야 한다.

이 때문에 결국 피오라는 완전한 팀 게임이 된 정식 출시 버전에서는 암살자의 역할을 맡는다. 궁극기가 빠지면 상당한 현자타임이 찾아오기 때문에 지속 딜링은 거의 불가능하고, 가지고 있는 딜링 능력도 일대일에 치중되어 있기 때문. 폭딜 능력과 기동성을 살려서 상대 딜러를 먼저 눕힌 다음 3:2 싸움을 만드는 것이 베스트다.

광역 딜링이 필요한 코발트 프로토콜에서는 숙련도만 좋다면 강캐로 활약 가능하다. 스증캐의 핵심인 하이퍼 크리티컬의 단점은 치명타 피해 배율이 낮아진다는 점인데, 필수 전설 무기인 미스틸테인에 치명타 피해 증가가 조금 달려서 이 패널티가 조금 완화된다.[3]

5.6. 역사[편집]


정식 출시 이전에는 평타 트리와 스증 트리 둘 다 가능성이 있었지만, 정식 출시 이후 숙련도에서 기본 공격 증폭이 삭제되면서 완전한 스증 캐릭터로 자리잡았다.

정식 출시 직후 피오라의 위치는 존재 자체가 의문인 수준의 고인 그 자체. 원래는 궁극기의 밀어내기와 거리조절로 근접딜러를 농락하는 중거리 딜러 캐릭터였지만 정식출시 이후 유틸리티를 줄인다는 명목으로 넉백을 압수당했다.

그 결과 상위권에서 정출 후 3일간 단 21번 픽됐고 그마저도 승률이 레이피어를 제외하고는 쓰레기통에 처박힌 심각한 고인이 되어버렸다. 그나마 레이피어 피오라는 통계라도 잡히지 창 피오라와 양손검 피오라는 픽하는 것 자체가 트롤링이다.

그래도 1.5 패치 기준으로는 레이피어 피오라의 지표가 평범한 수준까지 올라와서 존재 자체가 의문인 고인 딱지는 뗄 수 있게 되었다. 오히려 플레이하는 유저에 따라 근딜도 원딜도 잡아낼 수 있는 만능 딜러가 될 수도 있을 정도로 인식과 잠재력이 크게 올라왔다. 하지만 브루저 역할은 못 해주고, 지속 딜러도 아니다 보니 여전히 포지션은 애매한 편. 창과 양손검은 여전히 트롤픽 취급 받을 정도로 통계가 좋지 않지만 레이피어가 피오라 자체의 인식을 다 끌어올려 놓아서 예전처럼 따가운 눈총을 받지는 않는다.

시즌 2가 시작된 직후에도 레이피어 한정으로 그냥저냥 좋은 성적을 보여주는 중. 하지만 양손검과 창은 암살자같은 플레이를 선호하는 현재의 피오라에게 도움이 전혀 되지 않는 탓에 아직도 사장된 상태다.

6. 무기별 추천 플레이[편집]



6.1. 레이피어[편집]


목표 아이템
무기

머리
활빈검
지휘관의 갑옷
제국 왕관

다리
전술 스킬
드라우프니르
SCV
블링크

루트
1
병원

2
고급 주택가

3


4


대중적인 루트. 하지만 루트의 세 지역이 전부 초인기 지역이라 스타트를 유동적으로 찍어야 한다.


목표 아이템
무기

머리
레드 팬서
지휘관의 갑옷
황실 부르고넷

다리
전술 스킬
틴달로스의 팔찌
등산화
블링크

루트
1
공장

2
묘지

3
연못

4


루프가 없는 묘지의 특성상 묘지 스타트 or 묘지 마무리가 묘지를 넣는 루트의 대부분이기 때문에 묘지에서 스타트하는 실험체의 위치만 위성 레이더로 잘 보고 가면 꼬일 일이 없다. 아이템이 상당히 빨리 나오기 때문에 연못에 늦게 도착한 원딜을 잡아먹기도 좋다.

전설 무기는 미스틸테인을 주로 올린다. 아르고스의 눈은 포스 코어가 들어갈 곳이 많아 여유가 없다. 미스틸테인에 쿨감 옵션이 달려 있어 다른 아이템을 유동적으로 올릴 수 있는 이유도 있다.

무기 이외의 전설 아이템은 쿨감을 한 부위에서 맞춰 최대 쿨감을 맞추고 깡스증이 높은 아이템을 장착한다. 페르소나용의 비늘은 반 필수적으로 올리고, 상황에 따라 용의 비늘은 포기한다.

6.2. 양손검[편집]


목표 아이템
무기

머리
아케인 엣지[4]
제사장의 예복[5]
오토바이 헬멧[6]

다리
전술 스킬
틴달로스의 팔찌[7]
풍화륜[8]
블링크

루트
1
골목길

2
소방서

3
연못

4


스증 양손검이 아케인 엣지밖에 없는 주제에 루트도 더러워서 3루트로 완성이 안 된다. 가까운 경찰서에 들러서 모자란 아이템인 녹슨 검을 주워오거나 배달시키자.

6.3. 창[편집]


목표 아이템
무기

머리
트리아이나
EOD 슈트
비질란테

다리
전술 스킬
포이즌드
SCV
블링크

루트
1
학교

2
호텔

3
양궁장

4


상남자들의 놀이터인 3루트 양궁장은 항상 조심하자. 가까운 3루트만 돌면 되기 때문에 스타트를 유동적으로 잡으면 좋다.

7. 특성[편집]



7.1. 레이피어 특성[편집]


추천 특성
주 특성
증폭 드론
보조 특성 1
보조 특성 2
철갑탄
영혼 흡수 장치
보조 특성 3
보조 특성 4
집결
할인 쿠폰

7.2. 양손검 특성[편집]


추천 특성
주 특성
증폭 드론
보조 특성 1
보조 특성 2
철갑탄
영혼 흡수 장치
보조 특성 3
보조 특성 4
집결
할인 쿠폰

7.3. 창 특성[편집]


추천 특성
주 특성
증폭 드론
보조 특성 1
보조 특성 2
철갑탄
영혼 흡수 장치
보조 특성 3
보조 특성 4
집결
할인 쿠폰

8. 캐릭터 대사[편집]


대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
행동
선택 시
내 적은 어디에 있지?
실험 시작
시작된 이상, 봐주지 않아.
인정받고 말겠어.
지켜보세요, 아버지.
하이퍼 루프 이용
언제 이용해도 익숙해지지 않는 장치야…
멀미약이라도 나눠주면 좋겠군…
보안 콘솔 이용
동태를 살펴야겠군.
이럴 때일수록 정찰이 중요하지.
트랩 설치
지금 내 모습을 뭐라 변명할 수 있겠어.
이렇게까지 해야할까.
휴식
이런 전투일수록 휴식은 중요하지.

지역
골목길
좁은 골목이군… 위험할수도 있겠어.
미리 퇴로를 살펴봐 두는 게 좋겠어.
다들 쓰레기를 쓰레기통에 버리는 당연한 것조차 모르는 건가.
양궁장
흐음… 과녁을 이렇게 가까이서 보는 건 처음이군.
양궁을 배웠어도 좋았을 텐데. … 실없는 소릴 했군.
활을 쓰는 자에게는 좋은 공간이겠지만…
묘지
…이 섬에 사람이 살았다는 가장 중요한 증거들이군.
서늘한 공기가 느껴지는군…
조용히 잠든 사람들을 방해하는 것 같아 죄송스럽군…
성당
지금은 한가롭게 기도를 할 시간은 없어.
구원받기보다는 구원하는 쪽이 되겠어.
이 섬에도 기도하는 사람들이 있을까?
공장
곳곳이 녹슬어있군.
쇳냄새가 지독하군…
가동이 중지된 공장인가?
소방서
한때는… 이런 직업을 동경했지.
인정받는 직업을 가지는 것도... 아니, 잡념은 그만.
필요한 도구들이 있을 지도 모르겠어.

위험한 동물이 튀어나오진 않겠지.
매복이 있을수도 있겠어.
밤엔 위험하겠는데…
주유소
예전에는... 평범한 섬이었겠지.
이런 곳은 빨리 지나가는 게 낫겠어.
오래된 기름냄새가 많이 나는데...
항구
아무 배나 타고 나가려고 하기엔, 리스크가 너무 크군.
들어오는 배는 없겠지?
배가 있어도, 운전할 방법이 없어.
병원
치료할 수 있는 약품이 있을지도 몰라.
어쩐지 꺼림칙하군…
깨끗한 붕대를 찾으면 좋을텐데…
호텔
쉬어갈 수 있으면 좋겠는데.
보기보다 넓고 깨끗한 곳이군.
이 섬을 방문하는 사람들도 있었던 모양이지.
경찰서
이곳엔 누군가 있을 줄 알았는데...
그래, 이런 섬에 경찰이 있을 리가 없지.
범죄자가 풀려났을 수도 있겠군.
연못
비가 오는 날엔 오지 않는 게 좋겠어.
급할 수록 돌아가야지.
이 연못에도 물고기가 살긴 하는 건가…
모래사장
이렇게 발이 빠져서야, 제대로 검을 휘두를 수도 없겠어.
사람이 없으니 깨끗하다니, 아이러니하군.
모래 속에 숨어있는 멍청이는 없겠지.
학교
열심히 공부하던 시절도 있었지.
학교에서 배운 것을 써먹을 수 있는 장소는 아니지.
번듯한 학교가 이런 곳에 다 있군…
개울
눈부시게 맑은데... 잘 벼려진 칼날같아.
바닥이 축축해. 스텝을 밟기 어렵겠어.
싸우기 적합한 장소는 아니야.

조용하고 차분한 분위기군…
어지럽혀진 게 안타깝군…
사색에 잠기기 좋은 곳이군.
고급 주택가
돌아가봤자, 우리집도 이렇게 비어있을텐데.
이곳에도 행복한 가족이 살았었을 텐데…
텅 빈 집이라, 으스스한걸…
창고
관리가 전혀 안 된 창고로군.
누군가가 지나갔다면 발자국이 보일 지도 몰라.
기습을 준비하고 있을 수도 있겠어... 당해주진 않겠지만.
연구소[더미]
비겁한 자들이 숨어있는 곳이군.
어째서 이 곳이 열려있는 거지?
함정은 아니겠지?
금지 구역
곧 이 구역은 폐쇄되겠어.
이 곳에선 더 이상 싸울 수 없어.
정정당당한 대결을 위해서라도, 장소를 옮기자.

제작
고급 등급 아이템 제작
마, 만들어진 건가?
써도 되는 거겠지?
제대로 작동은 하겠지?
희귀 등급 아이템 제작
이건, 쓸만하겠어.
나도 제법하는데?
괜찮은 물건이라고 생각하는데.
영웅 등급 아이템 제작
이제 이길 수 있겠어.
다들 놀라겠는 걸.
제대로 만들어졌군.
전설 등급 아이템 제작
전설의 시작인가.
이런 게 현실로 존재할 수 있었다니…
이 이상의 물건은 없을거야.

전투
Q 스킬 시전
찔러주지!
알레!
거기까지!
W 스킬 시전
허술하긴.
엉망이야!
이게 전부인가?
E 스킬 시전
(기합 소리)
놓치지 않아.
빠르게.
E 스킬 재시전
(기합 소리)[목소리]
R 스킬 첫번째 시전
맞서 싸워!
집중해!
승부다!
R 스킬 두번째 시전
(기합 소리)[목소리]
R 스킬 세번째 시전
(기합 소리)[목소리]
무기 스킬 습득
레이피어 - 섬격
칼끝이 향하는 곳이 보이는군.
더 정교하고, 더 빠르게.
양손검 - 빗겨 흘리기
피하지 않아. 흘려내고 앞으로 나아간다.
흘려낼 수 있다는 건 더 강하다는 의미이지.
창 - 그림자 찌르기
그림자 속에 진짜가 숨어 있는 법이다.
그림자라도 볼 수 있겠나?
사망
으윽...지금... 쓰러질... 수는...
다시...으윽...일어서야 만...

처치
1명 처치 시
정정당당한 승부였다.
드디어 첫 승리군.
2명 처치 시
열심히 싸워주었다.
3명 처치 시
나는… 정정당당하게 승리했을 뿐이다.
4명 처치 시
상대가 물러서지 않아서 어쩔 수 없었어.
5명 처치 시
내 검에 흔들림은 없다.
6명 처치 시
여기서 멈춘다면, 그간의 희생을 헛되이 하는 거겠지.
7명 처치 시
피비린내가 지독하군…
8명 처치 시
이렇게 대결을 계속해도 괜찮은 건가?
9명 처치 시
여기서 뒤를 돌아볼 순 없어.
10명 처치 시
열 손가락을 다 접게 됐으니, 아버지께서도 혀를 차시겠지.
11명 처치 시
내 잔혹함이 이정도였던가.
12명 처치 시
아직 상대가 남아있단 말인가?
13명 처치 시
나 자신이 부끄러워지는군.
14명 처치 시
지금의 나를 정정당당하다고 말할 수 있는 건가?
야생동물 처치 시
아무리 동물이라지만…
해치고 싶지 않았어.
어쩔 수 없었다.

탐색
상자 및 시체 수색
쓰레기가 든 건 아니겠지…
쓸만한 게 있으려나…
조심해서 열어보자.
항공 보급 수색
뭐든 지금 상황에 도움이 되는 거라면 좋겠어.
만약 내게 필요없는 물건이라면 양보해야겠군.
뭐라도 제대로 된 물건이기를...
나뭇가지 채집
이런 나뭇가지라도, 분명 쓰일 곳이 있을거야.
붕어 채집
낚시라… 신기한 경험이야.
대구 채집
바닷바람이 차군…
꽃 채집
조금만 잘못하면 바스라질 것 같아.
감자 채집
흙을 잘 털어서 넣어야겠군.
돌멩이 채집
쓸만한 돌멩이가 있으려나…
물 채집
이런 곳일수록 물이 중요하지.

결과
승리
당연한 결과라고 생각한다.
드디어 끝난건가?
상위권
노력했는데… 아쉽게 됐어.
이렇게 져버리다니… 그래도 좋은 승부였다.
패배
아버지를 뵐 면목이 없어…
완벽한 패배였다. 변명조차 할 수 없군.
항복
나보다 약한 녀석과는… 싸우지 않아.

감정 표현
농담
요리도 펜싱 칼로 할 수 있었다면 지금쯤 요리사가 되었을지도 모르지.
미리 말하지만 난 재미없는 사람이야. 그러니 웃지 않으면 검을 휘두르겠어.
도발
등을 돌린 적은 공격하지 않으니 안심해라.
나와 맞서 싸워 이길 자신이 없나보군.


9. 캐릭터 스킨[편집]



9.1. 기본 스킨[편집]



출시일
2019년 10월 10일
가격
기본 지급

얼리 액세스 시절에는 3D 모델링을 기반으로한 전신 그림이었다가 정식 출시 전에 2D 일러스트로 변경되었다. 이 일러스트에는 비화가 있는데 팬키트나 새소식 등 그 어디에도 공식적으로 공개되지 않았지만 로딩창에 뜨는 프로필 포트레이트 등 상반신만 나오는 곳에선 적용되어 있었기 때문에 전신 일러스트를 원하는 유저들이 꽤 있었다. 때문에 일부 유저들이 클라이언트를 뜯어서 찾아보니 상반신만 완성하고 하반신을 그리지 않아 3D와 합성한 괴악한 형태의 피오라가 발견된 적이 있었다.


9.2. 장교 피오라[편집]



파일:장교_피오라(ER).png

출시일
2021년 4월 14일
등급

Uncommon (고급)

가격
1,075 NP

긍지와 자존심은 스스로 지키는 것. 날카롭게 꿰뚫는 칼날 아래에서 눈동자가 반짝였다.

2021년 3월 24일 컨셉아트가 공개되었다.

전작의 제복 피오라 스킨을 가져왔다. 디자인이 조금 바뀐 것 말고는 차이가 없다.

예고된 대로 2021년 4월 14일 0.30.0 패치에 출시되었다. 일러스트와 모델링이 상당히 잘 뽑혀 많은 호응을 받았다.

9.3. 총사 피오라[편집]



파일:총사_피오라.png

출시일
2021년 12월 14일
등급

Uncommon (고급)

가격
1,075 NP
획득 조건
상점 구매

모두는 하나를 위해, 하나는 모두를 위해.


이터널 리턴의 오리지널 스킨. 소설 삼총사를 컨셉으로 만들어진 스킨이다. 뒷골목 시리즈처럼 다른 레이피어 사용 실험체도 같은 컨셉의 스킨이 나올 가능성이 있으나 2022년 중순 기준으로 아직 출시되지 않았다. 레이피어를 사용하는 다른 실험체는 키아라, 아델라, 엘레나로 피오라까지 합치면 딱 4명이라 삼총사 주연 숫자와 맞아 떨어진다.

전체적으로 스킬 이펙트는 은색과 파란 색깔의 형태로 나온다.


9.4. 파티 드레스 피오라[편집]



파일:파티 드레스 피오라.png

출시일
2022년 11월 15일
등급

Rare (희귀)

가격
1,485 NP

차가우면서도, 부드럽게. 와인과 검은 닮은 점이 많지.


이터널 리턴 오리지널 스킨. 서양 파티 컨셉을 바탕으로 만들어진 스킨이다.

스킬 이펙트는 전체적으로 파란색과 빨간색이 섞인 장미 형태로 바뀐다.


9.5. 하우스키퍼 피오라[편집]


열여덟 번째 영웅 등급 스킨
뱀파이어 쇼이치

하우스키퍼 피오라

하우스키퍼 로지

시즌팩
썸머파티 매지션 엠마

하우스키퍼 피오라

미정



출시일
2023년 10월 26일
등급

Epic (영웅)

획득 조건
ER 1.0 시즌 2 팩

현장 진입. 최우선 목표는 고용인의 안전이다!

거의 1년만에 나오는 신스킨이자 피오라 최초의 영웅 스킨. 첫 공개 이후 기대를 잔뜩 모은 것과는 달리 막상 출시 이후에는 평가가 좋지 않은 편이다. 기존의 희귀 스킨에 비해 이펙트가 눈에 띄게 바뀌고 대사도 바뀌는 등 신경을 많이 쓰긴 했지만 그 이펙트가 딱히 전투 메이드에 어울린다기 보단 시즌 7 네온 패스를 떠올리게 하는 사이버네틱한 이펙트이고, 인게임 모델의 퀄리티도 딱히 좋지 않다.[9] 영웅등급 스킨, 게다가 시즌 2 팩의 메인 스킨이란 점을 생각하면 특별 대우를 받은 편이 아니라서 호불호가 갈리는 편이다.

10. 기타[편집]


  • 스킬 사용 시 대사나 항복 대사 등 대사가 많이 없었다. 그 흔한 기합소리조차 내지 않았지만 정식 출시 후 1.6 패치에서 대사가 대거 추가되었다.
  • 리그 오브 레전드피오라와 이름도 똑같고 사용하는 무기의 형태가 비슷하다.[10] 하지만 플레이 스타일은 지극히도 달라 정출 뉴비들이 많이 속았다.[11]
  • 바지의 형태 때문에 2차 창작에서 매력 포인트는 대부분 엉덩이에 집중되어 있다.

파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-24 18:11:32에 나무위키 피오라(이터널 리턴) 문서에서 가져왔습니다.

[1] 전작의 성우가 유지됐다. 전작에선 상당히 많은 캐릭들을 연기했지만 이번작에선 피오라 하나만 맡았다. 상당히 중복돌림이 많았던 지라 캐시같이 전작에서 이미 성우가 변경된 경우도 있다.[2] 공격 판정이 없어 아무런 대미지를 입힐 수 없지만 1타와 다르게 동선상의 적대 개체에게 막히지 않는다.[3] 정식 출시 전에는 레이피어 무숙에 치명 피해 증가까지 달려서 하크를 갔는데 치명 피해 배율은 200%가 넘어서 스킬 한방에 터트리고 다닌 시절도 있었다. 지금은 한방에 터트리지는 못한다.[4] 알마스 / 하데스 엣지로 교체 가능.[5] 진은 드레스로 교체 가능.[6] 페르소나로 교체 가능.[7] 틴달로스의 군주 / 용의 비늘로 교체 가능.[8] 칼날 다리 / 글레이셜 슈즈로 교체 가능.[더미] [목소리] A B C 세 가지가 있다.[9] 특히 다리가 치마를 뚫고 나오는 것이 신경쓰인다는 사람이 많다. 치마를 입고 있는 다른 스킨인 파티 드레스 피오라는 치마가 짧아 이런 일이 일어나지 않았지만 이 스킨은 치마가 정강이 부근까지 내려오기 때문에 다리를 쭉 뻗는 모션을 가진 E 스킬을 사용할 때 다리가 뚫고 나오는 것.[10] 기존 원작에서도 리그 오브 레전드의 피오라를 오마쥬하여 출시한 캐릭터였다.[11] 리메이크 전에는 높은 추격력으로 달라붙어서 패는 평타 실험체라는 점에서 비슷한 면이 있었지만.